Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Gale

Kontrolle Epic Rangliste · Silber
36.1%Winrate über alle Maps
5.833Spiele
85Trust Score
79. von 105Platz nach Score
+8.1Skill-Bonus

Beste Map: Sneaky Fields mit 47.4% aus 266 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 12.5 Punkte besser als in kurzen (49.7% gegen 37.2%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 25.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.36.1 %
Beliebtheit 46.0.47 %
Breite 45.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 50.28.2 %
Stern-Rate 31.18.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 50. heißt „besser als 50 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 26.08., 8 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 40.6% aus 64 Einsätzen20.08. — 29.7% aus 1.218 Einsätzen21.08. — 37.2% aus 878 Einsätzen22.08. — 39.8% aus 732 Einsätzen23.08. — 39.8% aus 768 Einsätzen24.08. — 36.0% aus 1.161 Einsätzen25.08. — 37.1% aus 885 Einsätzen26.08. — 38.2% aus 191 Einsätzen
40.6%05.08. 38.2%26.08.

Pickrate

05.08. — 0.5% aus 64 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 1.218 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 878 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 732 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 768 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.161 Einsätzen25.08. — 0.4% aus 885 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 191 Einsätzen
0.5%05.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +8.1 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 8.1 Punkte (Ausgleichsgerade 43.4% auf 51.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 21.8% aus 3.013 SpielenSilber — 36.4% aus 6.011 SpielenGold — 50.0% aus 42.594 SpielenDiamant — 49.9% aus 52.715 SpielenMythisch — 48.6% aus 338.534 SpielenLegendär — 48.4% aus 50.192 SpielenMeister — 53.8% aus 597 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 47.4%
266 39
Beach Ball Brawl Ball 58.8%
17 0
Center Stage Brawl Ball 46.7%
306 41
Rustic Arcade Gem Grab 46.8%
216 36
Spiraling Out Brawl Ball 46.1%
347 43
Pinball Dreams Brawl Ball 46.1%
306 41
Pinhole Punt Brawl Ball 45.5%
11 0
Double Swoosh Gem Grab 45.1%
184 33
Open Business Hot Zone 43.8%
265 39
Ring of Fire Hot Zone 43.4%
219 36
Undermine Gem Grab 42.3%
227 36
Dueling Beetles Hot Zone 42.0%
264 39
Triple Dribble Brawl Ball 41.0%
295 40
Hard Rock Mine Gem Grab 39.6%
222 36
Gem Fort Gem Grab 38.3%
196 34
Layer Cake Bounty 33.3%
156 31
Parallel Plays Hot Zone 34.8%
224 36
Hideout Bounty 31.4%
159 31
Out in the Open Knockout 29.7%
185 33
Dry Season Bounty 25.7%
152 30
Shooting Star Bounty 25.7%
152 30
Safe(r) Zone Heist 25.8%
159 31
Kaboom Canyon Heist 23.2%
142 29
New Horizons Knockout 23.3%
150 30
Safe Zone Heist 23.7%
169 32
Belle's Rock Knockout 23.2%
190 34
Bridge Too Far Heist 19.1%
141 29
Flaring Phoenix Knockout 21.0%
181 33
Hot Potato Heist 19.0%
153 30
Pit Stop Heist 19.0%
179 33

Wer schlägt Gale und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Gale, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 PK|Marx Legendär 25 34.7% 60.0%
2 JAU Mythisch 33 33.7% 51.5%
3 まーちゃ Diamant 25 32.0% 48.0%
4 너구리 Diamant 20 31.8% 50.0%
5 わくわく Legendär 22 31.2% 45.5%