Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Grom

Artillerie Epic Rangliste · Silber
30.6%Winrate über alle Maps
6.369Spiele
86Trust Score
89. von 105Platz nach Score
+14.3Skill-Bonus

Beste Map: Belle's Rock mit 51.5% aus 468 Spielen.

Gewinnt spät — in Hot Zone in langen Runden 12.3 Punkte besser als in kurzen (47.3% gegen 35.0%, Trennlinie 96 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 15.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 15.30.6 %
Beliebtheit 50.0.52 %
Breite 71.27 % der Maps
Konter-Sicherheit 18.19.2 %
Stern-Rate 97.38.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 9 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 27.0% aus 63 Einsätzen05.08. — 35.6% aus 90 Einsätzen20.08. — 25.7% aus 1.451 Einsätzen21.08. — 29.8% aus 965 Einsätzen22.08. — 33.2% aus 730 Einsätzen23.08. — 35.9% aus 746 Einsätzen24.08. — 33.3% aus 1.210 Einsätzen25.08. — 30.8% aus 1.031 Einsätzen26.08. — 25.0% aus 236 Einsätzen
27.0%04.08. 25.0%26.08.

Pickrate

04.08. — 1.0% aus 63 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 90 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 1.451 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 965 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 730 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 746 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.210 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 1.031 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 236 Einsätzen
1.0%04.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.3 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.3 Punkte (Ausgleichsgerade 40.4% auf 54.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 16.1% aus 3.874 SpielenSilber — 30.7% aus 6.623 SpielenGold — 50.8% aus 54.260 SpielenDiamant — 53.5% aus 66.038 SpielenMythisch — 51.6% aus 396.728 SpielenLegendär — 49.4% aus 34.015 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 51.5%
468 47
Hideout Bounty 49.4%
352 43
Shooting Star Bounty 45.4%
357 43
Flaring Phoenix Knockout 45.4%
304 41
Beach Ball Brawl Ball 18.2%
11 0
Dry Season Bounty 42.0%
276 39
Layer Cake Bounty 41.6%
346 43
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 0.0%
10 0
New Horizons Knockout 38.0%
308 41
Out in the Open Knockout 34.4%
247 38
Rustic Arcade Gem Grab 29.3%
188 34
Gem Fort Gem Grab 27.4%
157 31
Open Business Hot Zone 27.3%
231 37
Ring of Fire Hot Zone 27.4%
248 38
Hard Rock Mine Gem Grab 24.6%
175 32
Safe Zone Heist 21.9%
160 31
Kaboom Canyon Heist 23.7%
198 34
Undermine Gem Grab 21.8%
165 32
Double Swoosh Gem Grab 22.3%
175 32
Dueling Beetles Hot Zone 25.8%
275 39
Pit Stop Heist 21.4%
215 36
Pinball Dreams Brawl Ball 18.1%
166 32
Center Stage Brawl Ball 18.6%
188 34
Parallel Plays Hot Zone 18.6%
194 34
Bridge Too Far Heist 14.8%
162 31
Triple Dribble Brawl Ball 12.7%
142 29
Safe(r) Zone Heist 15.1%
166 32
Spiraling Out Brawl Ball 12.1%
157 31
Sneaky Fields Brawl Ball 11.4%
158 31
Hot Potato Heist 12.2%
172 32

Wer schlägt Grom und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Grom, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 itsme! Mythisch 60 40.4% 61.7%
2 Anna Diamant 66 38.0% 54.5%
3 BabyMonster Diamant 28 33.7% 53.6%
4 또나 Mythisch 28 33.7% 53.6%
5 小屁孩坏坏 Mythisch 23 33.6% 56.5%