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Scouting

Hayapipo #298CCP2J0G

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 22.08.

54.2%Winrate
30.8%Stern bei Sieg
15Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gene 3 12.5% 66.7%
1.6×
Rico 3 12.5% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 66.7%
Gene 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Sneaky Fields Brawl Ball 3 100.0%
Cordelius 33% Emz 33% Rico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Cordeliussein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 100.0%
Sandy 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Sandysein Pick
Starr Novaゆいたん
VS
Dueling Beetles Hot Zone 2 50.0%
Griff 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Barleyいっぬ
Griffシロ
Sieg 20.08. Diamond
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Chester 50% Otis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Chestersein Pick
Chuckトマト
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Pierce 50% Ruffs 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ruffssein Pick
Starr Novaれお❄️
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Alli 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Mortissein Pick
MeepleHsin
VS
Sieg 20.08. Diamond
Allisein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Byron 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Byronsein Pick
MinaHuya
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Colette 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Colettesein Pick
Griff^_^
Chuck@_06.711
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Brocksein Pick
PierceHahi
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Ricosein Pick
VS
Sieg 14.08. Legendary
Sieg 14.08. Legendary
Pit Stop Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Shadesein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Gem Grab 7 42.9%
Sandy 14% Surge 14% Chester 14% Otis 14%
Knockout 5 80.0%
Gene 60% Byron 20% Brock 20%
Hot Zone 5 40.0%
Ruffs 40% Griff 20% Mina 20% Pierce 20%
Brawl Ball 4 75.0%
Rico 50% Cordelius 25% Emz 25%
Heist 2 50.0%
Colette 50% Shade 50%
Bounty 1 0.0%
Piper 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.