漆黒の騎士ちん騎士ともきナイト #2LGR9J0UQQ53 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 62.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu4.3× so oft · 20 Spiele · 30.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Stu |
2673 / 2749 | 20 | 37.7% | 30.0% | 4.3× | |
Bo |
— | 7 | 13.2% | 42.9% | 1.9× | |
Fang |
— | 6 | 11.3% | 66.7% | 1.9× | |
Emz |
— | 6 | 11.3% | 83.3% | 1.7× | |
Trunk |
— | 3 | 5.7% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 53 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Undermine
Gem Grab |
5 | 60.0% | Stu 60% El Primo 20% Fang 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Stu 75% Fang 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
VS
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 0.0% | Fang 33% Rico 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Stu 67% Bo 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Stu 67% Byron 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 100.0% | Bo 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 0.0% | Stu 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 100.0% | Stu 67% Fang 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Fang 50% Stu 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Brock 50% Penny 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Buzz 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 50% Stu 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Emz 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Emz 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
12 | 50.0% | Stu 50% Bo 17% Emz 8% Trunk 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Stu 36% Buzz 18% Trunk 18% Fang 9% |
|
Bounty |
9 | 44.4% | Stu 44% Fang 22% Rico 11% Bo 11% |
|
Knockout |
8 | 0.0% | Stu 63% Fang 13% Byron 13% Rico 13% |
|
Heist |
7 | 42.9% | Emz 29% Bo 29% Brock 14% Penny 14% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Bo 33% Emz 17% Stu 17% Fang 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.