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Scouting

クロナンデス #2QJJPULV0J

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

46.4%Winrate
7.7%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 64.3% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Mortis2.5× so oft · 9 Spiele · 11.1%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Mortis 9 32.1% 11.1%
2.5×
Brock 5 17.9% 60.0%
1.6×
Trunk 4 14.3% 50.0%
1.7×
Lumi 3 10.7% 33.3%
1.5×
Crow 3 10.7% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 7 42.9%
Mortis 71% Nita 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Mortissein Pick
GriffANN0423
VS
GigiCHARO3
Bullshishi
SurgeHYEON
Sieg 25.08. Mythic
Mortissein Pick
GriffANN0423
VS
GigiCHARO3
Bullshishi
SurgeHYEON
Niederlage 25.08. Mythic
Mortissein Pick
GriffANN0423
VS
GigiCHARO3
Bullshishi
SurgeHYEON
Niederlage 23.08. Mythic
Niederlage 23.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 3 33.3%
Lumi 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Legendary
Lumisein Pick
MeepleEGG HARUTO
VS
Niederlage 27.08. Legendary
Lumisein Pick
MeepleEGG HARUTO
VS
Sieg 27.08. Legendary
Lumisein Pick
MeepleEGG HARUTO
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Legendary
Niederlage 27.08. Legendary
Sieg 27.08. Legendary
Flaring Phoenix Knockout 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Legendary
Niederlage 29.08. Legendary
Sieg 29.08. Legendary
Belle's Rock Knockout 2 100.0%
Leon 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 2 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Sieg 24.08. Mythic
Trunksein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Mythic
Niederlage 22.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 100.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Mortissein Pick
CharlieTW/wtam
Jae-Yong愛社男孩
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Mortissein Pick
CharlieTW/wtam
Jae-Yong愛社男孩
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 10 40.0%
Mortis 50% Lumi 30% Nita 20%
Heist 6 66.7%
Trunk 33% Mortis 33% Brock 33%
Knockout 5 60.0%
Brock 60% Leon 40%
Bounty 4 0.0%
Trunk 50% Mortis 50%
Gem Grab 3 66.7%
Crow 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.