市音 #2QUU88YVCP44 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Surge3.3× so oft · 16 Spiele · 43.8%
Frank2.8× so oft · 10 Spiele · 40.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Surge |
16 | 36.4% | 43.8% | 3.3× | |
Frank |
10 | 22.7% | 40.0% | 2.8× | |
Leon |
5 | 11.4% | 20.0% | 1.8× | |
Mico |
5 | 11.4% | 0.0% | 1.8× | |
Nori |
3 | 6.8% | 33.3% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 44 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Edgar 20% Frank 20% Leon 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Frank 50% Surge 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 66.7% | Nori 33% Surge 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Frank 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Surge 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Surge 67% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 100.0% | Surge 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Mico 50% Surge 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Frank 50% Surge 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 50.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Surge 100% |
|
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
11 | 36.4% | Frank 36% Surge 27% Edgar 9% Leon 9% |
|
Brawl Ball |
10 | 20.0% | Frank 50% Surge 30% Trunk 10% Mico 10% |
|
Gem Grab |
10 | 50.0% | Surge 70% Mico 10% Leon 10% Willow 10% |
|
Knockout |
6 | 50.0% | Leon 33% Edgar 17% Nori 17% Surge 17% |
|
Heist |
4 | 25.0% | Mico 50% Surge 25% Nori 25% |
|
Bounty |
3 | 0.0% | Frank 33% Surge 33% Leon 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.