QpQpmayomayo #2UGRV200Q851 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.2× so oft · 10 Spiele · 100.0%
Rosa2.2× so oft · 6 Spiele · 50.0%
Nani2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
10 | 19.6% | 100.0% | 2.2× | |
Starr Nova |
6 | 11.8% | 66.7% | 1.9× | |
Rosa |
6 | 11.8% | 50.0% | 2.2× | |
Nani |
6 | 11.8% | 50.0% | 2.1× | |
Emz |
4 | 7.8% | 75.0% | 1.4× | |
Trunk |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× | |
Rico |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.2× | |
Cordelius |
3 | 5.9% | 0.0% | 1.5× | |
Darryl |
3 | 5.9% | 33.3% | 1.5× | |
Shade |
3 | 5.9% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 51 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
6 | 83.3% | Nori 83% Cordelius 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Cordelius 50% Emz 25% Rosa 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Darryl 25% Nori 25% Rosa 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 75.0% | Rosa 50% Kit 25% Shade 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Nori 33% Starr Nova 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Darryl 33% Shade 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Starr Nova 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Darryl 50% Nani 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Rosa 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
Sieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Emz 50% Gene 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Rico 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 61.5% | Starr Nova 38% Trunk 15% Nori 8% Rico 8% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Cordelius 22% Emz 22% Rosa 22% Darryl 11% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Nani 50% Darryl 13% Emz 13% Gene 13% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Rosa 38% Trunk 13% Emz 13% Kit 13% |
|
Heist |
8 | 87.5% | Nori 88% Cordelius 13% |
|
Knockout |
5 | 60.0% | Rico 40% Nani 40% Gene 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.