活発なGolden #2UJPG99PU094 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 76.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike7.1× so oft · 41 Spiele · 39.0%
Doug5.3× so oft · 24 Spiele · 29.2%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Spike |
283 / 665 | 41 | 43.6% | 39.0% | 7.1× | |
Doug |
69 / 70 | 24 | 25.5% | 29.2% | 5.3× | |
Griff |
— | 7 | 7.4% | 14.3% | 1.3× | |
Nita |
— | 5 | 5.3% | 20.0% | 1.7× | |
Byron |
— | 4 | 4.3% | 25.0% | 1.4× | |
Grom |
— | 3 | 3.2% | 66.7% | 1.5× | |
Bo |
— | 3 | 3.2% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 94 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
7 | 28.6% | Doug 43% Spike 43% Emz 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
7 | 42.9% | Spike 86% Byron 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
7 | 42.9% | Doug 57% Edgar 14% Nita 14% Spike 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
6 | 0.0% | Spike 50% Bo 17% Griff 17% Nita 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
6 | 16.7% | Spike 50% Doug 17% Griff 17% Trunk 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Spike 60% Bo 20% Grom 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
29.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Doug 40% Spike 40% Byron 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
5 | 40.0% | Bo 20% Doug 20% Griff 20% Nita 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
5 | 20.0% | Spike 60% Byron 20% Doug 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 0.0% | Griff 25% Mico 25% Nita 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 25.0% | Spike 75% Griff 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
4 | 25.0% | Doug 50% Mortis 25% Spike 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Doug 50% Spike 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 100.0% | Spike 67% Grom 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
17 | 47.1% | Spike 65% Grom 12% Doug 6% Griff 6% |
|
Heist |
17 | 17.6% | Spike 41% Griff 18% Nita 18% Bo 6% |
|
Brawl Ball |
16 | 37.5% | Doug 56% Spike 25% Shelly 6% Edgar 6% |
|
Bounty |
16 | 25.0% | Spike 44% Doug 25% Byron 13% Bo 6% |
|
Hot Zone |
15 | 40.0% | Spike 40% Doug 33% Emz 13% Griff 7% |
|
Gem Grab |
13 | 38.5% | Spike 46% Doug 31% Griff 8% Bo 8% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.