あらら #2UUL02JG9Y162 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shelly4.4× so oft · 21 Spiele · 4.8%
8-Bit3.6× so oft · 25 Spiele · 44.0%
Colt3.6× so oft · 28 Spiele · 21.4%
Edgar2.1× so oft · 23 Spiele · 43.5%
Nori2.1× so oft · 19 Spiele · 47.4%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Colt |
921 / 1546 | 28 | 17.3% | 21.4% | 3.6× | |
8-Bit |
734 / 1773 | 25 | 15.4% | 44.0% | 3.6× | |
Edgar |
1806 / 3456 | 23 | 14.2% | 43.5% | 2.1× | |
Shelly |
418 / 735 | 21 | 13.0% | 4.8% | 4.4× | |
Nori |
— | 19 | 11.7% | 47.4% | 2.1× | |
Bull |
— | 8 | 4.9% | 37.5% | 1.8× | |
Tick |
— | 8 | 4.9% | 62.5% | 1.8× | |
Najia |
— | 7 | 4.3% | 28.6% | 2.0× | |
Rico |
— | 7 | 4.3% | 0.0% | 1.2× | |
Crow |
— | 7 | 4.3% | 14.3% | 1.4× | |
Kaze |
— | 3 | 1.9% | 0.0% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 162 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
10 | 20.0% | Bull 20% Rico 20% Shelly 20% 8-Bit 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
10 | 30.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
9 | 33.3% | Edgar 22% Najia 22% Bull 11% Crow 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
9 | 11.1% | Colt 44% Bull 22% Nori 22% Kaze 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
8 | 25.0% | 8-Bit 63% Shelly 25% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
8 | 0.0% | Rico 38% Crow 25% 8-Bit 13% Colt 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
8 | 62.5% | Tick 75% Bull 13% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
7 | 14.3% | Edgar 29% Shelly 29% 8-Bit 14% Gus 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
7 | 57.1% | 8-Bit 57% Chester 14% Edgar 14% Shelly 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
7 | 42.9% | 8-Bit 43% Nori 29% Crow 14% Shelly 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Nori 50% Colt 33% Chester 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
6 | 16.7% | Edgar 83% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
6 | 16.7% | 8-Bit 17% Colt 17% Crow 17% Edgar 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
6 | 33.3% | Nori 33% Shelly 33% Colt 17% Najia 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
36 | 25.0% | 8-Bit 31% Shelly 19% Rico 14% Edgar 8% |
|
Brawl Ball |
34 | 17.6% | Colt 68% Nori 18% Bull 6% Chester 3% |
|
Heist |
32 | 34.4% | 8-Bit 34% Nori 25% Shelly 16% Edgar 13% |
|
Hot Zone |
25 | 44.0% | Tick 32% Edgar 20% Bull 16% Shelly 16% |
|
Bounty |
18 | 27.8% | Shelly 28% Edgar 17% Nori 17% Crow 11% |
|
Knockout |
17 | 41.2% | Edgar 41% Najia 18% 8-Bit 12% Rico 12% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.