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Scouting

平野紫耀 #2UUYCULRPP

28 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

57.1%Winrate
43.8%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Rico 5 17.9% 20.0%
1.7×
Kit 5 17.9% 80.0%
1.9×
Ollie 4 14.3% 50.0%
1.8×
Kaze 4 14.3% 50.0%
1.7×
Stu 3 10.7% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 28 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 7 85.7%
Ollie 43% Byron 29% Kit 29%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Kitsein Pick
Dynamike21
VS
Mortisパン粉
Najiaren
Sieg 26.08. Mythic
Kitsein Pick
Dynamike21
VS
Mortisパン粉
Najiaren
Sieg 26.08. Mythic
Olliesein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Olliesein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Olliesein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 0.0%
Nori 67% Stu 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Beach Ball Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. ★ Stern Mythic
Ricosein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Rico 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Griffモフカ
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Ricosein Pick
Griffモフカ
VS
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Kaze 50% Kit 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Kit 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Mythic
Sieg 22.08. Mythic
Safe Zone Heist 2 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Kazesein Pick
Pennyいちご
Surgeモフカ
VS
NitaNick
ColetteHenry
EdgarEason
Sieg 26.08. Mythic
Kazesein Pick
Pennyいちご
Surgeモフカ
VS
NitaNick
ColetteHenry
EdgarEason
Shooting Star Bounty 2 100.0%
Colt 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Coltsein Pick
Byronいちご
Surgeモフカ
VS
Sieg 26.08. Mythic
Coltsein Pick
Byronいちご
Surgeモフカ
VS
Undermine Gem Grab 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Bridge Too Far Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Ollie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
New Horizons Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 11 81.8%
Kit 36% Ollie 36% Byron 18% Brock 9%
Heist 4 75.0%
Kaze 75% Rico 25%
Gem Grab 4 50.0%
Rico 50% Stu 50%
Bounty 4 50.0%
Colt 50% Kaze 25% Kit 25%
Hot Zone 3 0.0%
Nori 67% Stu 33%
Brawl Ball 2 0.0%
Rico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.