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Scouting

👑いなか🍨さむらい❄️ #8Y2C02CRJ

31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

54.8%Winrate
29.4%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bolt 4 12.9% 75.0%
1.7×
Surge 3 9.7% 66.7%
1.3×
Max 3 9.7% 0.0%
1.5×
Jae-Yong 3 9.7% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 6 50.0%
Jae-Yong 50% Leon 17% Max 17% Piper 17%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Mythic
Sieg 27.08. Mythic
Niederlage 27.08. Mythic
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 3 100.0%
Ruffs 67% Otis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Ruffssein Pick
Dynamike21
VS
Mortisパン粉
Najiaren
Sieg 26.08. Mythic
Ruffssein Pick
Dynamike21
VS
Mortisパン粉
Najiaren
Sieg 25.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 3 66.7%
Bolt 33% Buzz 33% Meeple 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
Starr NovaMY&GLLIT
VS
Rico中々
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Buzzsein Pick
Brock蛙の嘴
VS
Pit Stop Heist 3 33.3%
Angelo 33% Mico 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Angelosein Pick
Brock蛙の嘴
VS
NitaAli
8-Bit제리
Dry Season Bounty 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 0.0%
Bolt 50% Colt 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Boltかめ
8-Bit阿勳
Chesterなこな
Safe(r) Zone Heist 2 0.0%
Colette 50% Crow 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Colettesein Pick
Kazeta
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Buzz 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Bolt 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Surgesein Pick
Spikeゆーま
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Mina 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 9 44.4%
Max 33% Jae-Yong 33% Bolt 11% Leon 11%
Gem Grab 8 50.0%
Bolt 38% Surge 13% Colt 13% Buzz 13%
Heist 7 42.9%
Griff 14% 8-Bit 14% Angelo 14% Mico 14%
Knockout 3 100.0%
Ruffs 67% Otis 33%
Brawl Ball 3 66.7%
Otis 33% Buzz 33% Surge 33%
Hot Zone 1 100.0%
Mina 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.