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Scouting

あゆ #2UVC2098Y0

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

34.5%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 5 17.2% 20.0%
1.9×
Willow 3 10.3% 33.3%
1.5×
Mortis 3 10.3% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 4 25.0%
Mortis 75% Brock 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Mortissein Pick
Nori鬪士
VS
Kazeでじ
Tickknr_az
Sieg 23.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 3 0.0%
Nori 67% Alli 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Norisein Pick
Shellyサルや
VS
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 3 0.0%
Willow 67% Edgar 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Willowsein Pick
VS
Pipera💫
Lilysx.gm1n
Niederlage 22.08. Diamond
Willowsein Pick
VS
Pit Stop Heist 2 100.0%
Kaze 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
BullMichael
VS
Coletteリズ
Spikeバナー
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Edgar 50% Leon 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Bull 50% Starr Nova 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Bullsein Pick
JessieSomipha
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Shooting Star Bounty 2 50.0%
Carl 50% Mandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 23.08. Diamond
Dry Season Bounty 1 100.0%
Carl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Carlsein Pick
BrockAI 1
BoAI 0
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Bullsein Pick
VS
New Horizons Knockout 1 0.0%
Mandy 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Willowsein Pick
Squeakㅎㅇ
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Trunksein Pick
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Franksein Pick
PierceSuke
VS
Safe Zone Heist 1 0.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 7 42.9%
Mortis 43% Carl 29% Brock 14% Mandy 14%
Gem Grab 6 16.7%
Nori 33% Alli 17% Edgar 17% Leon 17%
Heist 6 50.0%
Bull 33% Kaze 17% Trunk 17% Brock 17%
Knockout 5 20.0%
Willow 60% Edgar 20% Mandy 20%
Brawl Ball 3 0.0%
Bull 100%
Hot Zone 2 100.0%
Trunk 50% Frank 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.