日本代表森保 #2VLVQGU9PU79 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 67.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar4.4× so oft · 34 Spiele · 41.2%
Trunk2.1× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
1756 / 3350 | 34 | 43.0% | 41.2% | 4.4× | |
Nori |
— | 11 | 13.9% | 36.4% | 2.0× | |
Mortis |
— | 8 | 10.1% | 37.5% | 2.0× | |
Trunk |
— | 7 | 8.9% | 42.9% | 2.1× | |
Griff |
— | 6 | 7.6% | 0.0% | 1.3× | |
Brock |
— | 6 | 7.6% | 33.3% | 1.3× | |
Willow |
— | 5 | 6.3% | 40.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 79 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Edgar 33% Mortis 33% Griff 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Edgar 33% Mortis 33% Kaze 17% Nori 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 0.0% | Edgar 60% Nori 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Edgar 40% Nori 40% Griff 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Willow 50% Griff 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 50.0% | Trunk 50% Brock 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 100.0% | Edgar 75% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Edgar 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 66.7% | Edgar 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Trunk 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Edgar 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 66.7% | Brock 33% Edgar 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
21 | 38.1% | Edgar 52% Mortis 24% Griff 10% Kaze 10% |
|
Hot Zone |
15 | 33.3% | Trunk 27% Brock 13% Mortis 13% Willow 13% |
|
Heist |
13 | 38.5% | Brock 31% Willow 23% Edgar 23% Griff 8% |
|
Bounty |
13 | 53.8% | Edgar 62% Nori 15% Trunk 15% Griff 8% |
|
Gem Grab |
10 | 30.0% | Edgar 60% Nori 30% Griff 10% |
|
Knockout |
7 | 14.3% | Edgar 57% Nori 29% Mortis 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.