たきんま #2VLVVLQR9854 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max4.0× so oft · 18 Spiele · 22.2%
El Primo2.3× so oft · 7 Spiele · 71.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
18 | 33.3% | 22.2% | 4.0× | |
El Primo |
7 | 13.0% | 71.4% | 2.3× | |
Edgar |
6 | 11.1% | 50.0% | 1.4× | |
Trunk |
5 | 9.3% | 20.0% | 1.8× | |
Brock |
4 | 7.4% | 25.0% | 1.2× | |
Sandy |
4 | 7.4% | 25.0% | 1.8× | |
Berry |
3 | 5.6% | 0.0% | 1.5× | |
Sprout |
3 | 5.6% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 54 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 0.0% | Berry 50% Sprout 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 0.0% | Max 50% 8-Bit 25% Sandy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | El Primo 50% Max 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Max 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 33% Max 33% Sprout 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 66.7% | El Primo 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Max 33% Sandy 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Sandy 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Sandy 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Max 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 41.7% | Max 58% Edgar 17% Sprout 17% Brock 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 54.5% | El Primo 64% Max 27% Edgar 9% |
|
Gem Grab |
11 | 27.3% | Trunk 27% Max 27% Edgar 18% Sandy 18% |
|
Hot Zone |
8 | 25.0% | Berry 38% Trunk 25% Sprout 13% Nori 13% |
|
Bounty |
8 | 25.0% | Max 50% Sandy 25% Mortis 13% 8-Bit 13% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 75% Max 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.