葬送的土石流 #2VRY92JRJJ52 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 82.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lily4.3× so oft · 18 Spiele · 44.4%
Rico2.9× so oft · 14 Spiele · 14.3%
Stu2.8× so oft · 11 Spiele · 45.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Lily |
18 | 34.6% | 44.4% | 4.3× | |
Rico |
14 | 26.9% | 14.3% | 2.9× | |
Stu |
11 | 21.2% | 45.5% | 2.8× | |
Colt |
4 | 7.7% | 0.0% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 52 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Lily 40% Rico 40% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 40.0% | Edgar 40% Mortis 20% Rico 20% Stu 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
5 | 0.0% | Rico 80% Colt 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 0.0% | Rico 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Lily 67% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Colt 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Rico 50% Stu 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Lily 50% Stu 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Stu 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Rico 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
12 | 0.0% | Rico 58% Colt 33% Starr Nova 8% |
|
Bounty |
11 | 45.5% | Lily 64% Rico 18% Stu 18% |
|
Gem Grab |
10 | 40.0% | Lily 80% Mortis 10% Rico 10% |
|
Hot Zone |
9 | 44.4% | Stu 44% Rico 22% Edgar 22% Mortis 11% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Stu 57% Lily 29% Rico 14% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Rico 33% Lily 33% Stu 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.