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Scouting

MNG|touhukun #C8UY9UCG2

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

57.9%Winrate
18.2%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Kaze 3 15.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Triple Dribble Brawl Ball 4 100.0%
Griff 25% Max 25% Mortis 25% Starr Nova 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Sieg 26.08. Gold
Griffsein Pick
VS
Sieg 22.08. Gold
VS
Barleyりん
EdgarPaPa
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Starr Novasein Pick
Colt녜힁
Spike三橋
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Piercesein Pick
VS
Surgemako
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Brock 50% Kaze 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Brocksein Pick
Jessieゆっち
VS
Niederlage 26.08. Gold
Kazesein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Griff 50% Meeple 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Sieg 26.08. Gold
Niederlage 16.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Hideout Bounty 2 50.0%
Bolt 50% Pierce 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Piercesein Pick
MortisMNG|Aoba;)
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Gold
Boltsein Pick
Kazer!!
VS
Sieg 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
MortisMNG|Takumi
VS
Sieg 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
MortisMNG|Takumi
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Meeplesein Pick
MortisMNG|Takumi
VS
Kaboom Canyon Heist 2 50.0%
Kaze 50% Pierce 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Piercesein Pick
VS
Sieg 26.08. Diamond
Kazesein Pick
Angelostitchio
VS
8-Bit小空
Griff少年家
JujuBlueMaN
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Gussein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
LilyFP_reet
ShellyFP_shuuD
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold
Hot Potato Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Kazesein Pick
NoriInukmon
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Gold
Trunksein Pick
Brockわん
Mico豚豚
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Graysein Pick
VS
Pocoでぷ
Bibimenma
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 40.0%
Kaze 60% Brock 20% Pierce 20%
Brawl Ball 5 100.0%
Stu 20% Griff 20% Max 20% Mortis 20%
Gem Grab 3 66.7%
Meeple 67% Griff 33%
Knockout 2 50.0%
Gus 50% Nani 50%
Bounty 2 50.0%
Bolt 50% Pierce 50%
Hot Zone 2 0.0%
Trunk 50% Gray 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.