るーちゃん喰う #GJLGURYRL26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mortis |
4 | 15.4% | 50.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
4 | 15.4% | 50.0% | 1.6× | |
Cordelius |
3 | 11.5% | 33.3% | 1.5× | |
Gene |
3 | 11.5% | 33.3% | 1.6× | |
Meeple |
3 | 11.5% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Gene 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 100.0% | Mortis 50% Willow 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Cordelius 50% Starr Nova 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Chester 50% Mortis 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Mortis 50% Starr Nova 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Barley 50% Meeple 50% |
|
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Meeple 50% Stu 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bibi 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Mortis 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Kaze 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Meeple 100% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Cordelius 100% |
|
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 42.9% | Gene 43% Meeple 29% Barley 14% Stu 14% |
|
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Starr Nova 50% Cordelius 17% Willow 17% Bibi 17% |
|
Gem Grab |
5 | 60.0% | Mortis 40% Chester 20% Starr Nova 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
4 | 50.0% | Mortis 50% Willow 25% Meeple 25% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 50% Cordelius 50% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Poco 50% Cordelius 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.