orz #QCJR8RYV831 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 64.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.7× so oft · 11 Spiele · 54.5%
Sprout2.2× so oft · 6 Spiele · 100.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
11 | 35.5% | 54.5% | 2.7× | |
Sprout |
6 | 19.4% | 100.0% | 2.2× | |
Buzz |
3 | 9.7% | 66.7% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Nori 60% Bo 20% Buzz 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 75.0% | Nori 50% Buzz 25% Shade 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Legendary
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Carl 50% Nori 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 50.0% | Leon 50% Nori 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
★ Stern
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Piper 50% Sprout 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Piper 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Buzz 50% Starr Nova 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Legendary
Sieg
17.08.
Legendary
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Bull 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 100.0% | Sprout 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Nori 40% Buzz 20% Carl 10% Bo 10% |
|
Gem Grab |
6 | 66.7% | Nori 50% Leon 17% Buzz 17% Shade 17% |
|
Heist |
5 | 60.0% | Nori 60% Bull 20% Griff 20% |
|
Bounty |
5 | 60.0% | Sprout 60% 8-Bit 20% Piper 20% |
|
Knockout |
4 | 100.0% | Sprout 75% Piper 25% |
|
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.