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Scouting

BLuR¡° #RLU02PYPL

14 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.

42.9%Winrate
16.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 57.1% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Gray 3 21.4% 33.3%
1.6×
Trunk 3 21.4% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 14 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 2 0.0%
Kenji 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Kenjisein Pick
8-BitEIGHT8
VS
BibiJH
ShadeCSJen
Niederlage 23.08. Diamond
Mortissein Pick
Nitaだい
Rico足軽
VS
FangSilky.
Brock幻セク
Byronaki
Pit Stop Heist 2 50.0%
Gray 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Graysein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Undermine Gem Grab 2 0.0%
Mortis 50% Trunk 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Graysein Pick
VS
Mandy조민붕
Barleyboy
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Trunksein Pick
Emz赤星
VS
Hot Potato Heist 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Graysein Pick
8-BitK.SUWA
Griff恋恩
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Sieg 16.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Niederlage 16.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Brocksein Pick
Norifatneko
VS
Starr Novaかなを
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Safe Zone Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Maxsein Pick
Brockaaa.Yuki
VS
Niederlage 17.08. Legendary
Niederlage 17.08. Legendary
Sieg 13.08. ★ Stern Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sieg 13.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 1 100.0%
Charlie 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond
Charliesein Pick
Surgeにき
VS
Sieg 17.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
SiriusHebi.
Bulljunda
Sieg 17.08. Legendary
Brocksein Pick
VS
SiriusHebi.
Bulljunda
Niederlage 15.08. Legendary
Kenjisein Pick
VS
Griffぺに
Otis^_^
Damianpine
Niederlage 15.08. Legendary
Kenjisein Pick
VS
Griffぺに
Otis^_^
Damianpine
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Shadesein Pick
BullT.K.G
VS
ShadeT_T
Maxea

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 5 80.0%
Gray 40% Brock 40% Trunk 20%
Gem Grab 3 33.3%
Trunk 67% Mortis 33%
Bounty 3 0.0%
Kenji 33% Mortis 33% Max 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Charlie 50% Shade 50%
Knockout 1 0.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.