イキイキした毎日 #YJ0Q88U9C36 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.9% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Byron |
6 | 16.7% | 66.7% | 2.0× | |
Griff |
4 | 11.1% | 75.0% | 1.4× | |
Gray |
4 | 11.1% | 25.0% | 1.7× | |
Willow |
3 | 8.3% | 100.0% | 1.5× | |
Surge |
3 | 8.3% | 0.0% | 1.3× | |
Tick |
3 | 8.3% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 36 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
5 | 60.0% | Byron 60% Nori 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Gray 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Shade 67% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 50% Surge 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Griff 50% Max 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Brock 50% Emz 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Byron 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Tick 50% Willow 50% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Surge 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Emz 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
11 | 54.5% | Byron 36% Gray 27% Willow 18% Nori 9% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Max 33% Griff 17% Brock 17% Emz 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Shade 33% Bibi 17% Surge 17% Trunk 17% |
|
Heist |
5 | 40.0% | Colt 20% Trunk 20% Surge 20% Griff 20% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Griff 50% Emz 25% Surge 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Byron 25% Gray 25% Tick 25% Willow 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.