Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

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DE

Clancy

Damage Mythic Rangliste · Silber
25.3%Winrate über alle Maps
5.886Spiele
85Trust Score
97. von 105Platz nach Score
+17.4Skill-Bonus

Beste Map: Beach Ball mit 42.9% aus 14 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 23.2 Punkte besser als in kurzen (66.3% gegen 43.1%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 4.Stern-Rate
Siegquote 8.25.3 %
Beliebtheit 45.0.47 %
Breite 80.37 % der Maps
Konter-Sicherheit 4.8.7 %
Stern-Rate 95.37.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 95. heißt „besser als 95 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 20.3% aus 1.307 Einsätzen21.08. — 27.8% aus 813 Einsätzen22.08. — 31.0% aus 662 Einsätzen23.08. — 26.5% aus 688 Einsätzen24.08. — 24.9% aus 1.085 Einsätzen25.08. — 24.6% aus 1.038 Einsätzen26.08. — 29.0% aus 293 Einsätzen
20.3%20.08. 29.0%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.5% aus 1.307 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 813 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 662 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 688 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 1.085 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 1.038 Einsätzen26.08. — 0.5% aus 293 Einsätzen
0.5%20.08. 0.5%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +17.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 17.4 Punkte (Ausgleichsgerade 38.9% auf 56.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 15.4% aus 3.896 SpielenSilber — 25.4% aus 5.983 SpielenGold — 54.5% aus 32.432 SpielenDiamant — 56.2% aus 38.300 SpielenMythisch — 52.9% aus 262.658 SpielenLegendär — 50.6% aus 48.083 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Beach Ball Brawl Ball 42.9%
14 0
Undermine Gem Grab 43.9%
239 37
Double Swoosh Gem Grab 43.8%
288 40
Gem Fort Gem Grab 41.3%
208 35
Hard Rock Mine Gem Grab 39.7%
229 36
Rustic Arcade Gem Grab 37.7%
199 34
Sneaky Fields Brawl Ball 35.3%
275 39
Center Stage Brawl Ball 33.1%
293 40
Spiraling Out Brawl Ball 31.7%
230 37
Pinball Dreams Brawl Ball 32.2%
267 39
Triple Dribble Brawl Ball 28.0%
239 37
Dry Season Bounty 24.7%
174 32
Ring of Fire Hot Zone 25.5%
204 35
Open Business Hot Zone 26.1%
241 37
Kaboom Canyon Heist 24.6%
211 35
Layer Cake Bounty 17.6%
170 32
Dueling Beetles Hot Zone 20.1%
214 35
Safe(r) Zone Heist 17.5%
183 33
Hideout Bounty 17.1%
187 33
Pit Stop Heist 17.5%
194 34
Hot Potato Heist 17.2%
198 34
Shooting Star Bounty 15.3%
177 33
Safe Zone Heist 15.3%
190 34
Bridge Too Far Heist 10.7%
159 31
Flaring Phoenix Knockout 10.4%
164 31
Belle's Rock Knockout 9.5%
158 31
Parallel Plays Hot Zone 13.3%
210 35
Out in the Open Knockout 7.9%
177 33
New Horizons Knockout 8.1%
185 33

Wer schlägt Clancy und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 144 40.8% 52.1%
2 まったりさん Mythisch 38 37.0% 60.5%
3 パピコの穴 Mythisch 22 34.8% 63.6%
4 れい。 Diamant 26 34.3% 57.7%
5 山田 Mythisch 34 33.4% 50.0%