Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Maisie

Scharfschütze Epic Rangliste · Silber
25.4%Winrate über alle Maps
4.455Spiele
81Trust Score
96. von 105Platz nach Score
+14.6Skill-Bonus

Beste Map: Pinhole Punt mit 18.2% aus 11 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 9.25.4 %
Beliebtheit 32.0.35 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 31.23.2 %
Stern-Rate 78.27.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 78. heißt „besser als 78 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

20.08. bis 26.08., 7 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

20.08. — 22.6% aus 902 Einsätzen21.08. — 26.6% aus 647 Einsätzen22.08. — 28.2% aus 567 Einsätzen23.08. — 28.2% aus 517 Einsätzen24.08. — 26.9% aus 798 Einsätzen25.08. — 21.0% aus 724 Einsätzen26.08. — 28.0% aus 300 Einsätzen
22.6%20.08. 28.0%26.08.

Pickrate

20.08. — 0.4% aus 902 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 647 Einsätzen22.08. — 0.4% aus 567 Einsätzen23.08. — 0.4% aus 517 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 798 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 724 Einsätzen26.08. — 0.4% aus 300 Einsätzen
0.4%20.08. 0.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +14.6 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 14.6 Punkte (Ausgleichsgerade 37.8% auf 52.4%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.5% aus 787 SpielenSilber — 25.5% aus 4.556 SpielenGold — 47.3% aus 20.428 SpielenDiamant — 50.1% aus 23.114 SpielenMythisch — 49.5% aus 114.792 SpielenLegendär — 49.5% aus 19.951 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Pinhole Punt Brawl Ball 18.2%
11 0
Beach Ball Brawl Ball 8.3%
12 0
Gem Fort Gem Grab 36.5%
159 31
Center Stage Brawl Ball 33.5%
164 31
Spiraling Out Brawl Ball 32.4%
170 32
Double Swoosh Gem Grab 30.7%
137 29
Rustic Arcade Gem Grab 31.7%
167 32
Out in the Open Knockout 33.0%
212 35
Dry Season Bounty 32.0%
175 32
Hard Rock Mine Gem Grab 29.3%
157 31
Sneaky Fields Brawl Ball 29.1%
165 32
Shooting Star Bounty 28.2%
163 31
Belle's Rock Knockout 28.2%
177 33
Hideout Bounty 26.7%
165 32
Pinball Dreams Brawl Ball 27.8%
194 34
New Horizons Knockout 26.6%
173 32
Undermine Gem Grab 25.8%
159 31
Flaring Phoenix Knockout 27.3%
194 34
Open Business Hot Zone 24.5%
155 31
Hot Potato Heist 21.1%
128 28
Dueling Beetles Hot Zone 19.7%
142 29
Ring of Fire Hot Zone 18.8%
138 29
Safe(r) Zone Heist 17.1%
123 27
Triple Dribble Brawl Ball 20.6%
170 32
Parallel Plays Hot Zone 18.5%
146 30
Pit Stop Heist 16.4%
128 28
Safe Zone Heist 17.0%
141 29
Layer Cake Bounty 18.2%
154 31
Kaboom Canyon Heist 14.0%
129 28
Bridge Too Far Heist 13.6%
147 30

Wer schlägt Maisie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Maisie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 ひよこ Diamant 31 38.6% 71.0%
2 THICONNET Legendär 41 37.5% 61.0%
3 ☠️ŦɧєƤяøαรø🖤 Legendär 48 36.1% 54.2%
4 서준 Mythisch 24 34.0% 58.3%
5 gdb Mythisch 28 33.5% 53.6%