5年3組 #28JVGCR9YV101 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Trunk5.1× so oft · 25 Spiele · 48.0%
Kaze3.1× so oft · 16 Spiele · 37.5%
Barley2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%
Nita2.2× so oft · 8 Spiele · 12.5%
Chuck2.2× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Trunk |
127 / 290 | 25 | 24.8% | 48.0% | 5.1× | |
Kaze |
— | 16 | 15.8% | 37.5% | 3.1× | |
Colt |
— | 10 | 9.9% | 50.0% | 2.0× | |
Edgar |
— | 8 | 7.9% | 12.5% | 1.3× | |
Nita |
— | 8 | 7.9% | 12.5% | 2.2× | |
Barley |
— | 7 | 6.9% | 28.6% | 2.3× | |
Chuck |
— | 7 | 6.9% | 57.1% | 2.2× | |
Poco |
— | 6 | 5.9% | 33.3% | 2.1× | |
Colette |
— | 5 | 5.0% | 40.0% | 1.6× | |
Max |
— | 4 | 4.0% | 25.0% | 1.4× | |
Darryl |
— | 4 | 4.0% | 50.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 101 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
8 | 25.0% | Nita 50% Trunk 25% Colette 13% Edgar 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
7 | 42.9% | Trunk 86% Edgar 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
7 | 57.1% | Trunk 57% Colt 29% Poco 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
6 | 33.3% | Poco 50% Max 33% Barley 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
6 | 16.7% | Trunk 33% Barley 17% Bea 17% Colette 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
6 | 33.3% | Trunk 50% Chuck 17% Edgar 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
6 | 33.3% | Chuck 33% Barley 17% Colette 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
5 | 60.0% | Kaze 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
Sieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 80.0% | Kaze 40% Trunk 40% Chuck 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 0.0% | Kaze 50% Edgar 25% Poco 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Colt 50% Barley 25% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 0.0% | Barley 25% Darryl 25% Edgar 25% Nita 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Barley 33% Colette 33% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Colt 33% Edgar 33% Poco 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
23 | 39.1% | Nita 26% Trunk 26% Darryl 17% Edgar 9% |
|
Heist |
18 | 55.6% | Kaze 67% Trunk 17% Colt 11% Chuck 6% |
|
Gem Grab |
18 | 27.8% | Trunk 44% Chuck 17% Kaze 11% Nita 6% |
|
Hot Zone |
18 | 33.3% | Trunk 44% Chuck 17% Barley 11% Edgar 11% |
|
Knockout |
13 | 23.1% | Colt 23% Edgar 15% Kaze 15% Barley 15% |
|
Bounty |
11 | 45.5% | Poco 36% Colt 27% Max 18% Barley 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.