jud3 #2L9L0YLQ0C123 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 61.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Crow4.5× so oft · 31 Spiele · 41.9%
Trunk4.1× so oft · 20 Spiele · 30.0%
Nori3.0× so oft · 24 Spiele · 41.7%
Max2.1× so oft · 9 Spiele · 33.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Crow |
128 / 786 | 31 | 25.2% | 41.9% | 4.5× | |
Nori |
790 / 1152 | 24 | 19.5% | 41.7% | 3.0× | |
Trunk |
206 / 232 | 20 | 16.3% | 30.0% | 4.1× | |
Max |
— | 9 | 7.3% | 33.3% | 2.1× | |
Dynamike |
— | 6 | 4.9% | 50.0% | 1.7× | |
Edgar |
— | 5 | 4.1% | 60.0% | 0.9× | |
Kaze |
— | 5 | 4.1% | 20.0% | 1.4× | |
Tara |
— | 4 | 3.3% | 50.0% | 1.4× | |
Willow |
— | 4 | 3.3% | 25.0% | 1.5× | |
Amber |
— | 3 | 2.4% | 0.0% | 1.5× | |
Penny |
— | 3 | 2.4% | 0.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 123 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Beach Ball
Brawl Ball |
12 | 33.3% | Trunk 33% Crow 25% Edgar 17% Emz 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
10 | 10.0% | Nori 30% Crow 20% Kaze 10% Larry & Lawrie 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
10 | 40.0% | Crow 50% Trunk 30% Poco 10% Sprout 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
8 | 50.0% | Trunk 50% Crow 25% Edgar 13% Nori 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Trunk 63% Crow 13% Nori 13% Willow 13% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
6 | 33.3% | Crow 33% Dynamike 33% Barley 17% Kaze 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Crow 40% Edgar 40% Amber 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Sieg
26.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 0.0% | Amber 20% Nori 20% Tara 20% Trunk 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Max 40% Nori 40% Dynamike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Crow 40% Nori 40% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
VS
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 60.0% | Dynamike 40% Crow 20% Max 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 0.0% | Charlie 25% Crow 25% Nori 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Nori 50% Kaze 25% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Crow 25% El Primo 25% Penny 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
47 | 44.7% | Trunk 38% Crow 30% Edgar 11% Willow 4% |
|
Heist |
21 | 23.8% | Nori 24% Crow 19% Max 14% Penny 10% |
|
Gem Grab |
19 | 15.8% | Nori 42% Crow 16% Willow 11% Max 11% |
|
Hot Zone |
17 | 41.2% | Dynamike 29% Max 18% Nori 18% Crow 18% |
|
Bounty |
11 | 36.4% | Nori 45% Crow 27% Charlie 9% Tara 9% |
|
Knockout |
8 | 25.0% | Crow 50% Kaze 25% Max 13% Nori 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.