่ธ๐ #2V9Q8UL9VY75 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 31.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 73.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max5.6ร so oft ยท 29 Spiele ยท 34.5%
Pierce3.9ร so oft ยท 20 Spiele ยท 40.0%
Alli2.1ร so oft ยท 6 Spiele ยท 50.0%
Sirius2.0ร so oft ยท 6 Spiele ยท 0.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Max |
3919 / 4384 | 29 | 38.7% | 34.5% | 5.6ร | |
Pierce |
1780 / 2139 | 20 | 26.7% | 40.0% | 3.9ร | |
Sirius |
โ | 6 | 8.0% | 0.0% | 2.0ร | |
Alli |
โ | 6 | 8.0% | 50.0% | 2.1ร | |
Bolt |
โ | 5 | 6.7% | 40.0% | 1.8ร | |
Edgar |
โ | 5 | 6.7% | 40.0% | 1.1ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 75 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Pierce 60% Max 40% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
Gold
VS
Niederlage
28.08.
Gold
VS
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Max 40% Pierce 40% Sirius 20% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Sieg
29.08.
Gold
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Edgar 40% Max 40% Bull 20% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
โ
Stern
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
31.08.
Gold
VS
Sieg
31.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
Gold
VS
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 25.0% | Alli 75% Max 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Sieg
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Niederlage
29.08.
Gold
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
4 | 50.0% | Max 75% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 25.0% | Pierce 50% Crow 25% Sirius 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
VS
Sieg
28.08.
Gold
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 25.0% | Max 75% Bolt 25% |
|
Die letzten 4 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
Sieg
30.08.
โ
Stern
Gold
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Bolt 67% Alli 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
Gold
VS
Niederlage
28.08.
Gold
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Edgar 67% Alli 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Sieg
28.08.
Gold
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Max 67% Sirius 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
31.08.
Gold
VS
Niederlage
31.08.
Gold
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Pierce 67% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
VS
Niederlage
30.08.
Gold
VS
Sieg
30.08.
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
15 | 26.7% | Max 40% Sirius 20% Bull 13% Edgar 13% |
|
Knockout |
14 | 50.0% | Max 64% Pierce 29% Sirius 7% |
|
Bounty |
14 | 42.9% | Max 57% Pierce 43% |
|
Heist |
12 | 25.0% | Pierce 50% Max 25% Bolt 17% Edgar 8% |
|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Alli 55% Bolt 18% Edgar 18% Max 9% |
|
Hot Zone |
9 | 11.1% | Pierce 44% Sirius 22% Max 22% Crow 11% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.