saga #2VL9JGRQP860 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kaze3.5× so oft · 16 Spiele · 18.8%
Brock2.5× so oft · 14 Spiele · 64.3%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kaze |
16 | 26.7% | 18.8% | 3.5× | |
Brock |
14 | 23.3% | 64.3% | 2.5× | |
Leon |
5 | 8.3% | 40.0% | 1.7× | |
Nori |
5 | 8.3% | 0.0% | 1.4× | |
Mortis |
4 | 6.7% | 25.0% | 1.5× | |
Edgar |
4 | 6.7% | 0.0% | 1.1× | |
Willow |
3 | 5.0% | 33.3% | 1.4× | |
Surge |
3 | 5.0% | 0.0% | 1.2× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 60 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 0.0% | Edgar 33% Nori 33% Kaze 17% Surge 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Kaze 50% Brock 25% Griff 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
18.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 50% Leon 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
26.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 67% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Brock 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 66.7% | Leon 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Brock 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Silver
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 33% Nori 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Surge 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
17.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Trunk 50% Willow 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Brock 50% Kaze 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Leon 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Sieg
18.08.
Diamond
Sieg
18.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 0.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 0.0% | Edgar 25% Nori 19% Surge 19% Mortis 13% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Kaze 50% Brock 17% Leon 17% Griff 8% |
|
Bounty |
10 | 60.0% | Brock 70% Kaze 10% Leon 10% Mortis 10% |
|
Gem Grab |
8 | 25.0% | Kaze 63% Rico 13% Brock 13% Mortis 13% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Leon 29% Brock 29% Kaze 14% Nori 14% |
|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Brock 29% Trunk 14% Willow 14% 8-Bit 14% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.