ka_1t0 #2VYJ0Y0URQ68 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 77.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Edgar4.8× so oft · 35 Spiele · 42.9%
Squeak2.7× so oft · 10 Spiele · 30.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
1616 / 3426 | 35 | 51.5% | 42.9% | 4.8× | |
Squeak |
— | 10 | 14.7% | 30.0% | 2.7× | |
Nori |
— | 8 | 11.8% | 50.0% | 1.7× | |
Emz |
— | 5 | 7.4% | 40.0% | 1.5× | |
Bolt |
— | 3 | 4.4% | 33.3% | 1.4× | |
8-Bit |
— | 3 | 4.4% | 33.3% | 1.3× | |
Frank |
— | 3 | 4.4% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 68 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Bridge Too Far
Heist |
6 | 50.0% | Edgar 83% Bolt 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
6 | 0.0% | Edgar 67% Nori 17% Squeak 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 40.0% | Edgar 80% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Edgar 40% Emz 40% Squeak 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 75.0% | Squeak 50% Edgar 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 0.0% | Nori 50% 8-Bit 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 67% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Edgar 33% Frank 33% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 33.3% | Edgar 33% Nori 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 67% Bolt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 33.3% | Edgar 33% Emz 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Edgar 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Edgar 50% Squeak 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Bolt 50% Edgar 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
15 | 46.7% | Edgar 40% Squeak 33% Nori 13% Emz 13% |
|
Gem Grab |
15 | 20.0% | Edgar 47% Nori 27% 8-Bit 13% Willow 7% |
|
Heist |
14 | 35.7% | Edgar 71% Bolt 21% Squeak 7% |
|
Bounty |
10 | 40.0% | Edgar 60% Squeak 30% Emz 10% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Edgar 50% Frank 25% Nori 13% Emz 13% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Edgar 33% 8-Bit 17% Frank 17% Nori 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.