Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Tick

Artillerie Super Rare Rangliste · Silber
48.1%Winrate über alle Maps
20.334Spiele
100Trust Score
46. von 105Platz nach Score
−3.2Skill-Bonus

Beste Map: Layer Cake mit 60.5% aus 1.282 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 8.4 Punkte besser als in langen (29.2% gegen 37.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 21.Stern-Rate
Siegquote 53.48.1 %
Beliebtheit 83.1.63 %
Breite 83.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 21.19.8 %
Stern-Rate 90.32.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 90. heißt „besser als 90 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 10 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 51.2% aus 84 Einsätzen05.08. — 52.2% aus 182 Einsätzen06.08. — 55.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 45.0% aus 4.426 Einsätzen21.08. — 47.0% aus 3.048 Einsätzen22.08. — 51.4% aus 2.431 Einsätzen23.08. — 49.2% aus 2.377 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 3.969 Einsätzen25.08. — 47.9% aus 3.260 Einsätzen26.08. — 47.6% aus 823 Einsätzen
51.2%04.08. 47.6%26.08.

Pickrate

04.08. — 1.4% aus 84 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 182 Einsätzen06.08. — 1.6% aus 124 Einsätzen20.08. — 1.8% aus 4.426 Einsätzen21.08. — 1.6% aus 3.048 Einsätzen22.08. — 1.6% aus 2.431 Einsätzen23.08. — 1.6% aus 2.377 Einsätzen24.08. — 1.7% aus 3.969 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 3.260 Einsätzen26.08. — 1.4% aus 823 Einsätzen
1.4%04.08. 1.4%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 54.5% auf 51.3%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 33.6% aus 7.175 SpielenSilber — 48.3% aus 20.825 SpielenGold — 54.7% aus 280.663 SpielenDiamant — 53.1% aus 194.195 SpielenMythisch — 52.4% aus 924.740 SpielenLegendär — 49.2% aus 85.487 SpielenMeister — 52.9% aus 571 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Layer Cake Bounty 60.5%
1282 62
Ring of Fire Hot Zone 59.2%
1591 65
Dueling Beetles Hot Zone 59.2%
1580 65
Open Business Hot Zone 59.2%
1462 64
Belle's Rock Knockout 58.2%
1183 61
Hideout Bounty 55.8%
1021 59
Flaring Phoenix Knockout 54.5%
946 58
Shooting Star Bounty 53.7%
895 57
Dry Season Bounty 52.1%
779 55
New Horizons Knockout 48.6%
743 54
Rustic Arcade Gem Grab 47.0%
608 51
Parallel Plays Hot Zone 46.6%
886 57
Out in the Open Knockout 46.7%
696 53
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.2%
23 2
Hard Rock Mine Gem Grab 45.2%
580 50
Beach Ball Brawl Ball 43.5%
23 2
Gem Fort Gem Grab 43.3%
483 48
Pinhole Punt Brawl Ball 31.6%
19 0
Undermine Gem Grab 41.8%
526 49
Double Swoosh Gem Grab 39.9%
486 48
Triple Dribble Brawl Ball 35.9%
435 46
Pinball Dreams Brawl Ball 34.9%
415 45
Sneaky Fields Brawl Ball 33.7%
401 45
Center Stage Brawl Ball 32.3%
371 44
Spiraling Out Brawl Ball 31.7%
410 45
Pit Stop Heist 29.8%
480 48
Safe(r) Zone Heist 27.6%
416 45
Hot Potato Heist 26.2%
389 44
Safe Zone Heist 25.0%
404 45
Bridge Too Far Heist 20.5%
352 43
Kaboom Canyon Heist 22.0%
472 47

Wer schlägt Tick und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Tick, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Yang79 Mythisch 75 38.1% 53.3%
2 waynejai Diamant 22 36.7% 72.7%
3 えば Diamant 20 36.5% 75.0%
4 南部緊繃黑松哥 Diamant 35 36.4% 60.0%
5 かあかあ Diamant 35 36.4% 60.0%