天使の少年 #R9L2Y28C503 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Ruffs12.7× so oft · 92 Spiele · 54.3%
Meeple9.9× so oft · 115 Spiele · 53.9%
Sirius7.3× so oft · 50 Spiele · 54.0%
Belle5.3× so oft · 35 Spiele · 54.3%
Chester4.6× so oft · 50 Spiele · 70.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Meeple |
14 / 1565 | 115 | 22.9% | 53.9% | 9.9× | |
Ruffs |
15 / 704 | 92 | 18.3% | 54.3% | 12.7× | |
Emz |
583 / 2236 | 52 | 10.3% | 48.1% | 3.0× | |
Chester |
3 / 282 | 50 | 9.9% | 70.0% | 4.6× | |
Sirius |
16 / 76 | 50 | 9.9% | 54.0% | 7.3× | |
Belle |
14 / 76 | 35 | 7.0% | 54.3% | 5.3× | |
Colette |
1 / 506 | 34 | 6.8% | 70.6% | 3.6× | |
Crow |
25 / 916 | 32 | 6.4% | 59.4% | 2.2× | |
Mortis |
— | 13 | 2.6% | 46.2% | 1.2× | |
Willow |
— | 9 | 1.8% | 88.9% | 1.4× | |
Edgar |
— | 9 | 1.8% | 33.3% | 0.5× | |
Kaze |
— | 6 | 1.2% | 50.0% | 0.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 503 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
32 | 62.5% | Colette 50% Belle 16% Colt 13% Kaze 9% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
28 | 42.9% | Sirius 46% Chester 18% Meeple 18% Edgar 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Masters
Sieg
29.08.
Masters
Niederlage
29.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
| ||||
Undermine
Gem Grab |
28 | 39.3% | Chester 39% Emz 36% Ruffs 11% Edgar 7% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
25 | 64.0% | Sirius 36% Chester 20% Meeple 20% Emz 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
24 | 54.2% | Ruffs 46% Meeple 33% Sirius 13% Emz 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Masters
Sieg
29.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
| ||||
Layer Cake
Bounty |
24 | 54.2% | Ruffs 38% Meeple 33% Mortis 21% Emz 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Masters
Sieg
29.08.
Masters
Niederlage
29.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
24 | 58.3% | Ruffs 54% Meeple 25% Sirius 13% Emz 8% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
21 | 66.7% | Colette 62% Crow 38% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
VS
Niederlage
27.08.
Masters
VS
| ||||
Shooting Star
Bounty |
21 | 61.9% | Belle 76% Meeple 24% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
★ Stern
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
21 | 42.9% | Meeple 38% Sirius 24% Ruffs 19% Chester 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
VS
Sieg
28.08.
Masters
VS
| ||||
Dry Season
Bounty |
20 | 45.0% | Meeple 40% Ruffs 20% Kaze 15% Sirius 15% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
20 | 70.0% | Ruffs 50% Meeple 25% Mortis 15% Chester 10% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
19 | 47.4% | Crow 42% Emz 26% Meeple 11% Mortis 11% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Masters
Sieg
29.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
Sieg
28.08.
Masters
Niederlage
28.08.
Masters
| ||||
Out in the Open
Knockout |
19 | 42.1% | Belle 37% Ruffs 37% Meeple 26% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
Sieg
27.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
Niederlage
27.08.
Masters
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
115 | 60.0% | Meeple 31% Sirius 18% Ruffs 17% Chester 16% |
|
Gem Grab |
96 | 52.1% | Emz 21% Chester 20% Ruffs 19% Crow 14% |
|
Heist |
85 | 64.7% | Colette 40% Crow 20% Belle 14% Emz 9% |
|
Bounty |
80 | 56.3% | Meeple 30% Ruffs 21% Belle 20% Chester 8% |
|
Hot Zone |
71 | 49.3% | Meeple 28% Sirius 25% Ruffs 18% Chester 10% |
|
Knockout |
56 | 48.2% | Ruffs 41% Meeple 39% Belle 13% Edgar 4% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.